Probabilités en 1ère S
I. Rappels.
- Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat est lié au hasard. Une expérience aléatoire est composée d'issues. Un évènement est composé de plusieurs issues ;
- Une probabilité est un réel positif et inférieur à 1 ;
- On note souvent l'univers associé à l'expérience aléatoire ;
- On note souvent un évènement, c'est un sous-ensemble de ;
- est l'évènement contraire de : ;
- est l'intersection des évènements et . est la réunion des évènements et . On rappelle que .
II. Variables aléatoires
1. Définitions.
Utilisons un exemple afin de définir ces nouvelles notions.
Exemple :
Une urne contient 9 jetons numérotés de 1 à 9.
Un joueur tire un jeton au hasard dans l'urne :
- si le numéro tiré est pair, il gagne 1 € ;
- si le numéro tiré est 1 ou 9, il gagne 10 € ;
- sinon, il perd 3 €.
A chaque issue du jeu, on associe le gain correspondant :
Les gains potentiels peuvent se résumer dans le tableau suivant :
gain ou perte | nombre relatif associé | issues |
---|---|---|
gain de 1 € | 1 | 2, 4, 6, 8 |
gain de 10 € | 10 | 1, 9 |
perte de 3 € | -3 | 3, 5, 7 |
On dit que :
"on définit une variable aléatoire sur qui est égale au gain algébrique du joueur"
Notations :
L'ensemble des valeurs pour lesquelles vaut 1 est :
On note :
On dit que cette variable est discrète parce qu'elle prend un nombre fini de valeurs.
Définissions maintenant rigoureusement la notion de variable aléatoire.
Définition :
Une variable aléatoire discrète sur est une fonction de dans .
2. Loi de probabilité d'une variable aléatoire.
Dans l'exemple précédent, on a les égalités suivantes :
Définition :
On suppose que prend les valeurs
Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire , c'est donner l'ensemble des probabilités , avec .
Remarques :
Une loi de probablité est souvent donnée sous forme d'un tableau.
Exemple :
Dans l'exemple précédent, on obtient alors le tableau suivant :
On ordonne en général les valeurs dans l'ordre croissant.
Propriété :
La somme des probabilités d'une loi de probabilité de la variable aléatoire est égale à 1.
On note aussi :
3. Espérance d'une variable aléatoire.
Définition :
On appelle espérance mathématique de le nombre noté et défini par
Exemple :
Dans l'exemple précédent, on peut calculer l'espérance mathématique.
On a une espérance mathématique égale à , soit environ 1,66 €.
Remarques :
- a la même unité que la variable aléatoire . Dans l'exemple précédent, il s'agit d'un gain moyen de 1,66 €. On peut aussi voir que si l'espérance mathématique est positive, le jeu est gagnant, et si elle est négative, le jeu est perdant.
- L'espérance mathématique peut se voir aussi comme la moyenne d'une série statistique.
Propriété :
Si est la variable aléatoire définie par , où et sont des réels, alors
Démonstration :
Autrement dit, si par exemple est la variable aléatoire consistant à tripler les gains du jeu et retirer 5 €, alors l'espérance mathématique de Y sera triplée et ôtée de 5 €.
4. Variance et écart-type.
Définition :
- On appelle variance de le nombre noté et défini par
- On appelle écart-type de le nombre noté et défini par
Remarque :
On peut aussi voir la variance d'après la formule suivante :
La variance et l'écart-type sont des caractéristiques de dispersion, indiquant comment les valeurs sont dispersées ou non autour de l'espérance.
Exemple :
Dans notre exemple,
Propriété :
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